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種族 ◆モン娘 モンスター娘の略。 魔界の住民のほとんどがこれに当たる。 多種多様な種族がおり、ゲーム中登場するキャラで完全な同一種族は低レアの属性違いを除けばノワールとセレンのワーキャット、まゆねとルーフェのアラクネのみ。 元ネタは世界各地の神話や民話、都市伝説などバラエティに富み、中にはモンはれオリジナルの種族もいる。 各個人は普通に生殖によって生まれたもの、自然発生したもの、人造生命体、何らかの理由で人間や動物が変化・転生したものなど様々。 『モン娘』の起源は、人間が追放された後に楽園を守るため神々によって新たに創造されたモンスター。 モンスターは全て楽園管理システムであるティアラに管理されていたが、そのティアラが知恵の樹の実を食べてしまったことで管理下にあるモンスターにも影響が出て姿かたちも人間と同じように変化していった。 ◆人間 モン娘ではない別の生命体。 ゲーム本編では以下のふたつに大別される。 ①現世の人間 現世と呼ばれる魔界とは違った世界に暮らしている種族で、楽園を創った神が最初に創造した生命体。 知恵の樹の実を食べたことで楽園を追放され現世に身を寄せることになった。 ディスティ(元)、フェリス(元)、シンシア、エヴァンジェリン、メルディが登場している。 ②地球に住む人類 本編では純粋な人間は登場していないが、元人間としてノルン、アリス、グレーテルがいる。 ◆神 ①太古の魔界にいた創造神たち 楽園(後の魔界)と人間を創造したが、人間が知恵の樹の実を食べたことで楽園から人間を追放し、その後生命の樹の実を守るためにモンスターを創造した。 しかし人間に続き楽園管理システムまでもが知恵の樹の実を食べたことに失望し楽園を捨て他世界に移住した。 ゲーム中登場するのはテレイアを監視役として残したゼウス、ラフィアに黄金の林檎を守る使命を与えたヘラ(共にギリシャ神話)のみ。 ラフィアの嫁クエストにて再会を果たす。 地球の神々との関連は不明。 ②地球の神 黄泉の主宰神・イザナミのみ登場。 魔界を監視するためにメダカを派遣した。 ノルンが消滅の危機に瀕した時は魔界側に協力しメイカに力の一部を授けている。 ③モン娘の種族としての神 リューネイ、コーリン、ソーラ、アネス、ルゥルゥなど多数。 モンはれでは種族としての神と創造神たちは明確に区別されている。
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Windower4-プラグイン-Find プラグイン情報 開発者 本家フォーラム - 変更履歴 概要 使い方 コマンド
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リリース 2010年10月20日(日本盤) フォーマット CD レーベル R and C 品番 YRCG-90045 『JAM POWER』(ジャム・パワー)は、2010年10月20日にリリースされたスティーヴィー・サラスのカバーアルバム。 「Police On My Back」(The Clashのカバー)に稲葉浩志がリード・ボーカルとして参加している。 最初は、同じくThe Clashの「This Is Radio Clash」をカバーしたが、完成後に聴いてみると稲葉の歌声に合わなかったという。この際に制作されたトラックの出来が良かったため、代わりにBarnard Fowlorがボーカルを務めたバージョンが収録されている。(*1) 収録曲 Tell Me Something Good (Chaka Khan) Girls Got Rhythm (AC/DC) Police On My Back (The Clash) Disco Lady (Johnnie Taylor) Everybody s Got Something To Hide Except Me And My Monkey (The Beatles) This Is Radio Clash (The Clash) No Air (Jordin Sparks) Getaway (Earth, Wind Fire) Only Happy When It Rains (GARBAGE) Moonage Daydream ~Live in New York version~ (David Bowie) Ondularte ~Fading Out~ (Gandhi)(日本盤のみ) 関連リンク STEVIE SALAS 彼のPOWERに迫る! | WeROCK City 名前 コメント
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【作品名】ONEPIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」) 【ジャンル】OP映像 【先鋒】恐竜 【次鋒】鳥 【中堅】フォクシー海賊団withセクシーフォクシー号 【副将】ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【大将】モンキー・D・ルフィ 【備考】名前や属性は考察には一切影響させない方向で(航海士だから波や風が読める、船医だから体を治せるなど) 【先鋒】恐竜 【名前】恐竜 【属性】恐竜 【大きさ】15mほどの直立した恐竜(形はゴジラみたいなのが近いか) 【攻撃力】大きさ相応の恐竜並。 【防御力】大きさ相応の恐竜並。 【素早さ】大きさ相応の恐竜並。 【長所】麦わら海賊団が逃げ出すほどのでかい恐竜 【短所】種類もわからないし迫力もない 【次鋒】鳥 【名前】鳥 【属性】鳥 【大きさ】高さ4m、広げた羽根を含み幅10mの鳥 【攻撃力】大きさ相応の鳥並。 【防御力】大きさ相応の鳥並。 【素早さ】大きさ相応の鳥並。鳥だから飛行可能。 【長所】でっかい鳥 【短所】ほのぼのと餌とかやってるけど怪鳥クラスの大きさ 【中堅】フォクシー海賊団withセクシーフォクシー号 【名前】セクシーフォクシー号 【属性】海賊船 【大きさ】60m程度の船並。 【攻撃力】3連装砲台装着。射程90m以上。 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】船+砲台 【短所】すぐにルフィにやられてしまう 【副将】ゾロ,ナミ,ウソップ,サンジ,チョッパー,ロビンwithゴーイングメリー号 【名前】ゴーイングメリー号 【属性】海賊船 【大きさ】30m程度の船並。 【攻撃力】メインに正面の砲台がある 【防御力】大きさ相応の海賊船並。 【素早さ】大きさ相応の海賊船並。 【長所】ワンピースOP映像シリーズでは定番となった船 【短所】その出番ももうすぐ終わりそうな船 【名前】ロロノア・ゾロ 【属性】剣士 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】刀三本所持 【防御力】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を受け止めれる 【素早さ】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に数十mの距離からルフィと共に飛び上がる反応 【長所】反応力が大将並に高い 【短所】高すぎて船員の中で見たらこいつらだけ浮いている 【名前】ナミ 【属性】航海士 【大きさ】十代後半の少女並。 【攻撃力】十代後半の少女並。 【防御力】十代後半の少女並。 【素早さ】十代後半の少女並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは棒すら持っている描写がない 【名前】ウソップ 【属性】狙撃手 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】十代後半の少年並。 【防御力】ゴーグル所持 【素早さ】十代後半の少年並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは狙撃すら描写がない(OP1でもあったのに) 【名前】サンジ 【属性】料理人(コック) 【大きさ】20歳近い男性並。 【攻撃力】達人並。 【防御力】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を受け止めれる 【素早さ】セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に数十mの距離からルフィと共に飛び上がる反応 【長所】反応力が大将並に高い 【短所】高すぎて船員の中で見たらこいつらだけ浮いている 【名前】チョッパー 【属性】船医 【大きさ】1mあるかないかのトナカイ並。 【攻撃力】大きさ相応のトナカイ並。 【防御力】大きさ相応のトナカイ並。 【素早さ】大きさ相応のトナカイ並。 【長所】動物だしもしかしたら一番役に立つのかもしれない 【短所】ランブルボール使ってるんだけど相変わらず同一人物であるとわかる映像がない 【名前】ニコ・ロビン 【属性】考古学者 【大きさ】成人女性並。 【長所】船長は強い 【短所】こっちは能力使ってる描写すらない 【大将】モンキー・D・ルフィ 【名前】モンキー・D・ルフィ 【属性】ゴム人間 【大きさ】十代後半の少年並。 【攻撃力】パンチ乱打で中堅を破壊 【防御力】中堅を破壊した際に起こった爆発や破壊した反動で50mほど前にいるメリー号にまで吹っ飛んでもメインマストにしっかり捕まって無事 【素早さ】乱打で拳が無数あるように見えるほどの残像を残すハンドスピード。セクシーフォクシー号が撃ち放った砲弾を発射後に約10mの距離から飛び上がって防ぐ反応 【特殊能力】体全体がゴムのように伸びる。体のゴムの反動を利用し、50m先にいる中堅のところまで飛んでいった。 【長所】OP映像シリーズでも攻撃力高くなってきたルフィ 【短所】この“Crazy Rainbow”以降オープニングがやたら長くなる 参戦 vol.94 388-392 ---- はい、えーっと、私はいつもおバカな考察欄のタイトルを作っている考察人であります。 現行スレ(95スレ目)ではストリートファイター2よみがえる平城京、とある科学の超電磁砲、ONE PIECE(OP映像5)、NARUTO(OP映像2)などを考察させていただきました。 さて、私は見事に規制に引っ掛かってしまいまして、せっかく考察したのにその結果を投下できないでいます。 どうかスレに代理投下よろしくお願いします。 ONE PIECE(OP映像7「Crazy Rainbow」) 恐竜、10mの鳥、60mの大砲着きの船、そこそこ反応の早い30mの大砲ついてる船、ルフィ。 もう一度よく見てみたら、ルフィが「ゴムゴムの風船」で砲弾を撃ち返す距離は約10m程度。 砲弾の速度をかなり遅めに100m/sとしたら34m先からの音速反応となる。あんまり速くないね。 まずはワンピース対決 ○ONE PIECE(OP映像6「BRAND NEW WORLD」) 【先鋒】巨体アタック負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】砲撃勝ち 【副将】反応差で先に撃って勝ち 【大将】ゴムゴムのガ・・・パンチ連打勝ち。 △とある魔術の禁書目録(アニメ) 【先鋒】パンチ負け 【次鋒】余裕 【中堅】ギリギリレールガンの射程外。砲撃勝ち (超電磁砲の木山先生戦の鉄バリアは考慮しなくていいのかな。世界観はつながってるみたいだけど) 【副将】「死ね」負け 【大将】反射されまくって分け △ハヤテのごとく! 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】撲殺負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】壁破られ侵入負け 【大将】完全に分け △gRiMgRiMoiRe 【先鋒】分け 【次鋒】つつきまわして勝ち 【中堅】侵入負け 【副将】侵入され負けか 【大将】タコ殴り勝ち ×3丁目のタマ 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】爆撃負け 【副将】壁ぶち破られ侵入負け 【大将】また分けか ×超神ネイガー 【先鋒】白神スマッシュ負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】侵入され負け 【副将】たとえ侵入してもゾロと賛辞が素早すぎて倒せない 分け 【大将】タコ殴り勝ち ×アンダーワールド 【先鋒】速すぎて夜のうちに殺される 【次鋒】グチャグチャ殴られ負け 【中堅】巨体アタック勝ち 【副将】巨体アタック勝ち 【大将】回避され分け △GUN BLAZE WEST 【先鋒】速すぎ分け 【次鋒】銃殺負けか 【中堅】砲撃勝ち 【副将】分け 【大将】速い分け この下には普通に勝ち越し 念のために見てみる ○トリビアの泉×ONEPIECE コラボOP OP映像6とおんなじだよ ×クミとクマ 【先鋒】ソードオブファイア負け 【次鋒】スリングショット負け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】炎負け 【大将】互いに決め手なし △ののちゃん 【先鋒】余裕 【次鋒】屋根の上で休憩分け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】でかすぎ負け 【大将】分けか ○エリア51 【先鋒】野獣の素早さで勝てる 【次鋒】防御力が高いからひっかかれ負け 【中堅】砲撃しまくり勝ち 【副将】甲板に登ってこられないので分けか 【大将】殴りまくり勝ち ○JURASSIC PARK (映画) 【先鋒】食って勝ち・・・って映画どうりじゃねーか 【次鋒】大きすぎ分け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃勝ち 【大将】撲殺勝ち ○ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】食って勝ち 【次鋒】頑丈なので分け 【中堅】砲撃勝ち 【副将】砲撃繰り返せば殺せる 【大将】撲殺勝ち 以上より ハヤテ>禁書=OP映像7>OP映像6 以上です。なにとぞよろしくお願いいたします。 2010年8月20日 自宅にて
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概要 プレイヤーキャラクターとして使用できる種族の一覧です。 種族 人間 能力値 STR DEX INT EDU 3 3 3 3 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 適応力 イニシアチブ 自動 自身 - 状態異常を1回復する Round 私達の世界に存在する人間と同じ姿形をした種族です。 寿命は平均40〜50才、最長で100才ほどまで生きます。 人間は環境に対する適応力が高く、様々な状況に対し的確な行動ができるのが特徴です。 平野を中心に広い地域に発達した種族ですが、その適応力から熱帯から寒帯までどのような地域でも生活できます。 エルフ 能力値 STR DEX INT EDU 2 3 3 4 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 気高き種族 常時 - 自身 - MND+1、ST+1 - 人よりも平均的に背が高く、年老いても容姿があまり変わらない特徴を持つ種族です。寿命は平均70〜80才、最長は140才ほどです。 寿命が長いことから、知識の集積を効率的に行うことができるため、個々人の教養は高い傾向にあります。 しかし、力は弱く、魔物などの存在により、飛躍的な文明の発達は生じず、他の種族と変わらない文明レベルで止まっています。 ドワーフ 能力値 STR DEX INT EDU 3 4 2 3 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 器用な手先 アクション アイテム 0-2 SP1 対象にアイテムを使用する。 Round 人間より背丈が小さく、がっしりとした体つきをした種族です。 寿命は平均40〜50才、最長は90才ほどです。 山の麓や山間部を中心に、亜寒帯までを生活域として発達した種族で、豪快で、酒を好み、手先が器用です。 ドラゴニュート 能力値 STR DEX INT EDU 4 2 3 3 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 硬い鱗 ダメージ 自動 自身 SP1 物理装甲1。追加でスキルを使用可能。 ラウンド制限なし 頭部に角を持ち、トカゲのような鱗で覆われた人間大のドラゴンのような容姿をした種族です。 寿命は平均40〜50才、最長は150才ほどで、他の種族と違い、卵生です。 降雨量の少ない内陸や、高地を中心に発達した種族で、過酷な地形で生活していたことから、年後者の経験を重んじ、身内を助ける傾向にあります。 セリアンスロープ(獣人) 能力値 STR DEX INT EDU 2 3 4 3 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 耐え忍ぶ精神 ダメージ 自動 自身 - 術式装甲2。追加でスキルを使用可能。 Round 人間と獣の外見を合わせ持つ容姿である獣人の種族です。寿命は平均30〜40才、最長は70才ほどです。 熱帯から亜寒帯までの森林地帯を中心に発達した種族で、獣の中でも、特に小動物系の容姿を持つものが多いです。 そのため知覚に優れた者が多いのが特徴です。 ライカンスロープ 能力値 STR DEX INT EDU 4 3 3 2 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 狩る者の足 ムーブ 自動 自身 SP1 移動2 Round 獣人の中でも、狩猟を中心とした生活体系を営んできた種族です。 セリアンスロープと同様に熱帯から亜寒帯までの森林地域を中心に発達した種族ですが、容姿は肉食動物のような特徴を持つものが多く、セリアンスロープとは区別が付きやすいです。 寿命は平均30〜40才、最長は80才ほどです。 ハーフリング 能力値 STR DEX INT EDU 2 4 3 3 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 小さな体 リアクション 特殊 自身 - 達成値を[回避の技能値]として回避を行う Scene 見た目は小柄の人間と同じような容姿の種族で、 寿命は平均40〜50才、最長は90才ほどです。 体は小さいが感覚は鋭く、また、勇敢です。 ヘルムス 能力値 STR DEX INT EDU 3 3 4 2 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 魔を呼ぶ者 セットアップ 自動 0-2 TP2 マナ移動1 Round 人間と同じような体格ですが、基本的に眉目秀麗です。 寿命は平均25〜30才ほどと短く、それを補うためか雌雄同体となっています。 基本的には生活によって性別が寄るようになっていますが、性別が固定されることはなく、曖昧な性のままであることを選ぶものもいます。 ダークエルフ 能力値 STR DEX INT EDU 3 3 2 4 種族スキル スキル名 タイミング 判定 射程・対象 コスト 効果 制限 瞑想 クリンナップ 自動 自身 TP2 SPを3回復する。 Round エルフと似た長寿の特徴を持ち、それを肉体の鍛錬へと費やした種族です。 寿命は平均70〜80才、最長は140才ほどです。 エルフと比べ体格が良い者が多く、多くのものが色黒となっております。 これは色の黒いエルフというわけではなく種族の特徴として扱われます。 逆に、色が白くてもダークエルフという場合も存在します。 関連項目 キャラクターメイキング データの定義 メニュー
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【Tags Kaito tF yuukiss F】 Original Music title FLOWER TAIL Romaji music title FLOWER TAIL Music Lyrics written, Voice edited by yuukiss Music arranged by yuukiss Singer(s) Kaito The lyrics are quoted from "Nostalogic" and "Fairy-taled" sung by Meiko. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Entrusting my heels to the currents of reminiscence and oblivion, I go towards the bell chimes, but only end up collapsing to my knees. We re so close to each other that we can almost hear each other s blinks. Yet, before I know it, the curtain has been lowered, and only the withered applause remains resonating. When a strong-willed flowers, blooming in a wheel rut, subtly changes its expression in a split second, I exclaim in awe of the delicate elegance of its solitude, that I become at a loss, unable to bring myself to tread over it. (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Welcoming dawns with morning dews, and then bidding to dusks farewell, the swift-footed time leaves behind nothing more than its footprints. I stand still on a stage, where the play has a vague summary and a fuzzy ending. Yet, once again, the curtain will be raised, and I will take someone s hand and start dancing. In an autumn dusk, on a road covered in dry leaves, I reminisce over the past days of our separation, but in order for that moment not to be swallowed by eternity, I, panting heavily, walk on. When a strong-willed flowers, blooming in a wheel rut, subtly changes its expression in a split second, I exclaim in awe of the delicate elegance of its solitude, that I become at a loss, unable to bring myself to tread over it. In an autumn dusk, on a road covered in dry leaves, I reminisce over the past days of our separation, but in order for that moment not to be swallowed by eternity, I, panting heavily, walk on, allured by that flower s tail feathers. (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) Romaji lyrics (transliterated by animeyay): (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) tsuioku to boukyaku no nami ni kakato o yudanete wa kane no ne ni mukau mo yagate hiza o tsuki kuzureru otagai no mabataki ga kikoeru kurai no kyori na no ni itsu no ma ni ka maku wa orite kawaita hakushu ga narihibiku wadachi ni saita ketsudan no hana ga sotto hyoujou o kaeru shunkan mo kono kodoku sae itooshii to usobuite kechirasenu mama tohou ni kureru (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) asatsuyu de mezame o mukae tasogare o miokuru akkenai saigetsu wa ashiato gurai shika nokosezu arasuji mo ketsumatsu mo aimai na butai ni tachitsukusu sore de mo mata maku wa agaru dareka to te o tori odoridasu kareha ni somaru yuuzari no michi de ima ribetsu no hibi o shinoburedo sono setsuna sae eien ni nomikomarenu you ni iki o hazumase aruite yuku wadachi ni saita ketsudan no hana ga sotto hyoujou o kaeru shunkan mo kono kodoku sae itooshii to usobuite kechirasenu mama tohou ni kureru kareha ni somaru yuuzari no michi de ima ribetsu no hibi o shinoburedo sono setsuna sae eien ni nomikomarenu you ni iki o hazumase aruite yuku hana no obane ga sasou mama ni (aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiya aiyaiyaiya aiyaiyaiya) []
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種族値 種族値とは、ステータスに割り振られるポイントの総和をいう。 例:妖精ウィリーの場合 妖精 種族値:20+Lv 名前 Lv 能力値 ウィリー 2 力4魔4体4速3運7 種族値は、20+2=22 力、魔、体、速、運の総和は22となる。 4+4+4+3+7=22 種族値が高い種族ほど、ステータスが高くなる。 ただし、ステータスが高ければいいというものではなく 属性耐性や修得スキルのほうが特に大事であると考えられる。 自力で調査していたら、某アトラスのゲームに この法則がある作品を見つけたので参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/skypecrazyparty/
Welcome to skype crazy party! ようこそスカイプ会議「crazy party」へ! この会議はskypeID monnhanntaroさん 通称もんたさんが作成した会議です。 ※重要※ 会議のルールについて monnhanntaroさんの許可なくメンバーを追加することを禁止します。 場合によっては追放します。 チャットで確認をせずに通話をすることも禁止します。 これはすぐに謝れば何もしません。 長い間会議に参加しない方は追放します。理由がある場合は言ってくだされば別の方法を考えます 人の悪口・喧嘩をしない とても重要なことです。喧嘩の場合両者とも追放する場合もあります。 そうならないようマナーの悪い方は相手にしないようお願いいたします。 一般的なマナーを守ること。連投や個人向けのチャットメッセージなど。 ■追放されてしまった場合 追放されてしまった場合は、monnhanntaroさんに謝罪・確認を取ればもう一度入れてもらえる場合があります。 ですが入れてもらえるかはあなたの態度次第ですので入れなくても怒らないように。 ページ作成日時 2013/11/23 作成者 [JP]BETRAYAL (ノンk
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+旧 《人間の底力》 必要PP300 SL上限 5 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ使用出来る 自身の行う攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(SL×3)する シナリオ中1回制限 《知恵と勇気》 必要PP300 SL上限 5 属性 アクティブ このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得出来る 任意の対象1体の(【抵抗力】+5)を目標に(【知力】+SL)で判定を行う 成功した場合、自身の取得している特定の種族にのみ効果のあるスキルを、制限を無視して対象に適用できる この効果はシナリオ終了まで持続する 《ヒトの可能性》 必要PP300 SL上限 3 消費SP5 属性 判定の直後 このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得出来る 自身の行った判定の直後に宣言する事で、判定のダイスの内1つを6に変更する シナリオ中SL回制限 《穢れなき威光》 必要PP1000 SL上限 1 属性 効果参照 このスキルは【クラスチェンジ済み】かつ【種族 人間】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみいつでも使用出来る 視界内のいずれかのキャラクターの《カルマ ~》と名のついたスキルを使用不可、ないし無効にする この効果はラウンド終了まで持続する シナリオ中1回制限 《因子解放》 必要PP300 SL上限 5 属性 効果参照 このスキルは【種族 怪人】のキャラクターのみ取得出来る 【種の力】と同時に宣言する事で、自身の【攻撃力】【防御力】【回避力】に+(SL+2)する ただし、自身の装備している武器と防具は全て装備解除され、所持品に戻る この効果は戦闘終了まで持続する シナリオ中1回制限 《怪人の悲哀》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 怪人】のキャラクターのみ取得出来る 自身の【HP】及び【最大HP】に+(SL×3)する ただし、自身の行う情報収集判定に-1Dする 《融合武器》 必要PP300 SL上限 3 属性 パッシブ このスキルは【種族 怪人】のキャラクターのみ取得出来る 自身の装備している武器は全て【素手】としても扱う また、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする 《人智を超えし果て》 必要PP1000 SL上限 1 属性 判定の直後 このスキルは【クラスチェンジ済み】かつ【種族 怪人】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ使用出来る 自身の行った判定の直後に宣言する事で、その判定の達成値に+15する シナリオ中1回制限 《アナザーロジック》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 異世界人】のキャラクターのみ取得出来る 【種の力】の効果中、自身の使用するダメージ軽減、ダメージ増加、【HP】回復を行うスキルの効果に+(SL+1)する 《パラダイムシフト》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 異世界人】のキャラクターのみ取得出来る 自身の【HP】が【最大HP】の1/4以下の場合、自身の行うあらゆる判定の達成値に+SLする 《異界の業》 必要PP300 SL上限 3 属性 パッシブ このスキルは【種族 異世界人】のキャラクターのみ取得出来る 自身の取得しているスキルをSL個選択する そのスキルの【SL上限】に+1する 上限を上げたスキルのSLを上げるのに必要なPPは【そのスキルの直近の必要PPと同じ量】として扱われる 《法則干渉》 必要PP1000 SL上限 1 属性 効果参照 このスキルは【クラスチェンジ済み】かつ【種族 異世界人】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ、いつでも使用出来る 宣言後、自身は即座に1回行動する 行動済みでも使用でき、この効果で行動済みにならない シナリオ中1回制限 《誇り高き魔》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 幻獣人】のキャラクターのみ取得出来る 【種の力】の効果中、自身の【SP】及び【最大SP】に+(SL×2)する 《不壊の肉体》 必要PP300 SL上限 5 属性 効果参照 このスキルは【種族 幻獣人】のキャラクターのみ取得出来る 自身が戦闘不能になった直後に宣言し、(SL×4)点以下の任意の【SP】を消費する 戦闘不能を即座に解除し、自身の【HP】を消費した【SP】と同じ値だけ回復する シナリオ中1回制限 《天空の支配者》 必要PP300 SL上限 3 消費SP4 属性 セットアップ このスキルは【種族 幻獣人】のキャラクターのみ取得出来る 自身は即座に飛行状態となる この効果で飛行状態になっている間、自身の【回避力】に+SLする この効果はラウンド終了毎に【SP】を4点消費し続ける限り持続する 《魔の真なる祖》 必要PP1000 SL上限 1 属性 ダメージロールの直前 このスキルは【クラスチェンジ済み】かつ【種族 幻獣人】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ使用出来る 自身の行った攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+10する シナリオ中1回制限 《神霊顕現》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 亜神】のキャラクターのみ取得出来る 【種の力】の効果中、自身の使用するあらゆるスキルの【SPコスト】に-SL(最低1)する 《ミーディアム》 必要PP300 SL上限 5 属性 パッシブ このスキルは【種族 亜神】のキャラクターのみ取得出来る 自身は【種族 人間】としても扱われ、「このスキルは【種族 人間】のキャラクターのみ取得出来る」と書かれたスキルを取得出来る ただし、この効果で取得したスキルの合計LVは、このスキルのLVと同じでなければならない 《小さなキセキ》 必要PP300 SL上限 3 消費SP15 属性 効果参照 このスキルは【種族 亜神】のキャラクターのみ取得出来る 視界内の自身以外のキャラクター1体が戦闘不能になった時に宣言する事で、対象の戦闘不能を解除し、【HP】を(SL)D点回復させる 効果終了後、自身は【HP】を20点失う シナリオ中1回制限 《神の紡ぎ矢》 必要PP1000 SL上限 1 属性 アクティブ このスキルは【クラスチェンジ済み】かつ【種族 亜神】のキャラクターのみ取得でき、【種の力】の効果中のみ使用出来る 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う この攻撃が命中した場合、ダメージを与える代わりに対象の【HP】を(対象の【HP】÷3)点減少させる シナリオ中1回制限 +新 +人間 《人間の底力》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 人間 種の力 【HP】≦(【最大HP】÷2) 取得には【種族 人間】が必要 自身の行う攻撃のダメージに+(SL×3)する 《ヒトの可能性》PP300 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 種族 属性 判定の直後 制限 人間 シナリオSL回 取得には【種族 人間】が必要 自身の行った判定の直後に宣言する事で、その判定のダイス1つを「6」に変更する 《知恵と勇気》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 人間 取得には【種族 人間】が必要 自身の取得している、特定の【種族】に対してのみ効果のある、もしくは効果が変更されるスキルは、対象の【種族】に拘わらず効果を発揮する ただし、それらのスキルの効果やダメージに-(10-SL(最低0))する 《混血児》PP300 SL上限 効果参照 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 コピー 種族 属性 効果参照 制限 人間 取得には【種族 人間】が必要 自身は「制限 人間」および「制限 種の力」を含まない「カテゴリ 種族」のスキルを1つ選択し、SL1で取得する この効果でスキルを取得した場合、自身は選択したスキルの「制限」に記載されている【種族】としても扱われる ただし【種の力】の効果は変化せず、その【種族】の《混血児》で選択した以外のスキルは取得出来ない 《ギフト》PP300 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 種族 属性 判定の直前 制限 人間 シナリオ1回 取得には【種族 人間】、「合計CL7以上」が必要 自身が何らかの判定を行う直前に宣言する事で、その判定に+2Dする 《穢れなき威光》PP1000 SL上限 1 カテゴリ 選択 種族 属性 効果参照 制限 人間 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 人間】、「合計CL11」が必要 このスキルは「制限」を全て満たしているならばいつでも使用可能 戦闘に参加している全てのキャラクターが取得している「カテゴリ カルマ」のスキルの効果を無効化する この効果はラウンド終了まで持続する +怪人 《因子解放》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 強化 種族 属性 セットアップ 制限 怪人 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 怪人】が必要 自身の【力】【耐久】【俊敏】に+(SL×2)し、自身の装備している防具と装身具を即座に所持品に戻す(効果終了まで再度装備不可) この効果は戦闘終了まで持続する 《融合武器》PP300 SL上限 3 カテゴリ 選択 アイテム 種族 属性 パッシブ 制限 怪人 取得には【種族 怪人】が必要 自身の装備武器は【素手】としても扱われ、自身の行う武器攻撃のダメージに+SLする 《怪人の悲哀》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 怪人 取得には【種族 怪人】が必要 自身の【HP】および【最大HP】に+(SL×3)、自身の行う情報収集判定に-1Dする 《異能付与》PP300 SL上限 効果参照 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 コピー 種族 属性 効果参照 制限 怪人 取得には【種族 怪人】が必要 自身のクラス以外のクラスから、「カテゴリ メイン」「カテゴリ ピュア」を除くスキルを1つ選択し、「取得可能CL」を無視してSL1で取得する ただし、取得に前提スキルが必要なスキルの取得、および取得したスキルのSL上昇は行えない また、そのスキルの「消費SP」に+4する(「消費SP」が存在しない場合を除く) 《調整体》PP300 SL上限 1 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 怪人 取得には【種族 怪人】、「合計CL7以上」が必要 取得時に【基本能力値】を2つ選択する 選択した【基本能力値】の内、どちらか1つに+4、もう1つに-2(最低1)する 《人智を超えし果て》PP1000 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 種族 属性 判定の直後 制限 怪人 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 怪人】、「合計CL11」が必要 自身の行った判定の直後に宣言する事で、自身の受けているバッドステータス、および達成値を減少させる効果を全て解除した上で、その判定の達成値に+15する +異世界人 《アナザーロジック》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 異世界人 種の力 取得には【種族 異世界人】が必要 自身の使用するスキルの「カテゴリ 回復」「カテゴリ 強化」「カテゴリ 支援」「カテゴリ 防御」のいずれかを含む効果に+(SL×2)する このスキルはダイスで効果を求めるスキルにのみ効果がある 《異界の業》PP300 SL上限 3 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 異世界人 取得には【種族 異世界人】が必要 取得時に自身の取得している「SL上限 1」以外のスキルをSL種類選択する 選択したスキルの「SL上限」に+1する 選択したスキルのSL上昇には別途PPを要する点に注意すること 《パラダイムシフト》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 異世界人 【HP】≦(最も高い【基本能力値】÷2) 取得には【種族 異世界人】が必要 自身の行うあらゆる判定の達成値に+SLする 《セルフルール》PP300 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 種族 属性 判定の直前 制限 異世界人 シナリオSL回 取得には【種族 異世界人】が必要 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を任意の【基本能力値】で行う 《異界の武器》PP300 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 種族 属性 パッシブ 制限 異世界人 取得には【種族 異世界人】、「合計CL7以上」が必要 取得時に自身の所持している武器と任意の【基本能力値】を1つずつ選択する 選択した武器を装備している間、自身の【攻撃力】に+(選択した【基本能力値】÷5)する ただし、このスキルで選択した武器は自身のみ所持・装備可能となる セッション開始前に選択する武器を変更してもよい 《法則干渉》PP1000 SL上限 1 カテゴリ 選択 種族 属性 効果参照 制限 異世界人 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 異世界人】、「合計CL11」が必要 このスキルは「制限」を全て満たしており、かつキャラクターの行動中でなければいつでも使用可能 宣言後、自身は即座に1回行動する 行動済みでも使用でき、この効果で自身は行動済みにならない +幻獣人 《誇り高き魔》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 幻獣人 種の力 取得には【種族 幻獣人】が必要 自身の【SP】および【最大SP】に+(SL×2)する 《天空の支配者》PP300 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 種族 属性 セットアップ 制限 幻獣人 取得には【種族 幻獣人】が必要 宣言後、自身は即座に「飛行状態」となる この効果で「飛行状態」となった場合、自身の【命中力】と【回避力】に+SLする この「飛行状態」は戦闘終了まで持続する 《不壊の肉体》PP300 SL上限 5 消費SP(効果参照) カテゴリ 選択 回復 種族 属性 効果参照 制限 幻獣人 シナリオ1回 取得には【種族 幻獣人】が必要 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言し、(SL×4)点以下の任意の値を決定する(最低1) このスキルの「消費SP」は決定した値となり、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 《人外魔境》PP300 SL上限 3 カテゴリ 選択 種族 属性 セットアップ 制限 幻獣人 シナリオSL回 取得には【種族 幻獣人】が必要 自身は【防陣】および【飛行特効】の効果を受けなくなる この効果はラウンド終了まで持続する 《無面目》PP300 SL上限 1 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 幻獣人 取得には【種族 幻獣人】、「合計CL7以上」が必要 自身は自身以外から【種族 幻獣人】として扱われない 何らかのスキルの効果で自身の【種族】が開示された場合、このスキルはシナリオ終了まで効果を失う 《魔の真なる祖》PP1000 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 種族 属性 ダメージロールの直前 制限 幻獣人 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 幻獣人】、「合計CL11」が必要 自身の行う攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+10し、さらにその攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルは使用出来なくなる +亜神 《神霊顕現》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 亜神 種の力 取得には【種族 亜神】が必要 自身の使用するスキルの「消費SP」に-SL(最低1)する 《小さなキセキ》PP300 SL上限 3 消費SP15 カテゴリ 選択 回復 種族 属性 効果参照 制限 亜神 シナリオ1回 取得には【種族 亜神】が必要 自身以外の単体が「戦闘不能状態」となった直後に宣言する事で、対象の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(SL)D点回復する 使用後、自身は回復させた【HP】と同じ値だけ【HP】を失う 《ミーディアム》PP300 SL上限 5 カテゴリ 選択 種族 属性 パッシブ 制限 亜神 取得には【種族 亜神】が必要 自身は【種族 人間】としても扱われ、「制限 人間」のスキルを取得可能となる(「種の力」は変化しない) ただし、この効果で取得するスキルのSL合計は、このスキルのSL以下でなければならない 《祝福》PP300 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 支援 種族 属性 セットアップ 制限 亜神 取得には【種族 亜神】が必要 SL体の受けるダメージに-(SL×2(最低0))する この効果は戦闘終了まで持続する 《ネメシス》PP300 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 種族 属性 効果参照 制限 亜神 戦闘1回 取得には【種族 亜神】、「合計CL7以上」が必要 自身がダメージを受けた直後に宣言する事で、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(そのダメージで減少した【HP】÷2)点減少させる 《神の紡ぎ矢》PP1000 SL上限 1 カテゴリ 選択 種族 属性 アクティブ 制限 亜神 種の力 シナリオ1回 取得には【種族 亜神】、「合計CL11」が必要 単体の【HP】を(対象の【HP】÷3)点減少させる アップデート通常スキルに戻る 草案TOPに戻る
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種族特有スキル 種族 位 名称 HP MP 効果 破壊神 下位 修羅の業 - - 3度目の行動が可能になる 上位 修羅の宿命 - - 3度目の行動が可能で、EXTRAも付きやすい 女神 下位 女神の慈愛 - (Lv×0.5)+24 選択した味方チームのHPを大きく回復し、状態異常も治す 射程4 上位 女神の恩寵 - (Lv×0.5)+24 射程6に強化 魔神 下位 魔力覚醒 - (Lv×0.5)+4 使用後1回のみMPを使用するスキルの効果が1.5倍 上位 魔力開眼 - (Lv×0.5)+6 更に全員のスキルのMP消費が常に3/4に(このスキルのMP消費も3/4) 邪神 下位 混沌の波動 - - 攻撃・回復スキルの射程3 自チームEXTRA発生なし 移動力-1 攻撃時行動遅延大 上位 混沌の息吹 - - 射程4に強化 龍王 下位 龍胴締め - - 隣接した敵の移動力が1 迎撃時のみ先に行動しやすくなる 上位 龍胴固め - - 追加で迎撃時に敵の初期EXTRA消滅 攻撃されても行動遅延無し 邪龍 下位 邪念の波動 - - 攻撃や回復系スキルの射程が2マスになるが、自チームにEXTRAが発生しない 攻撃時の行動順遅延が大きい 上位 邪念流動 - (Lv×0.5)+8 使用直後のみ射程+4(邪龍は元々2なので結果6、上位邪神と一緒なら8)の効果追加 天使 下位 天使の血杯 (Lv×1.5)+15 - HP消費でMP回復 Lv依存 上位 天使の聖痕 (Lv×2.25)+20 - 回復量が増加 霊鳥 下位 飛翔 - - 障害物を無視した移動が出来る 移動力+1(累積×) 上位 飛翔天駆 - - 移動力+2に強化 堕天使 下位 いけにえの盟約 - - 倒した相手のLvに応じ、チーム全員のHPとMPを回復 上位 堕天の烙印 (Lv×2.5)+12 - ↑に加え、使用すると敵チームのMPを奪う効果 射程3 魔力属性 神獣 下位 瞬転の舞 - (Lv÷3)+5 選択した味方チームと位置を交換する 射程6 上位 瞬転の舞踏 - (Lv÷3)+8 射程8に強化 魔獣 下位 獣の跳躍 - - 移動+攻撃した後も移動できる(累積×) 上位 跳躍自在 - - EXTRAターンに逃走が可能を追加 妖獣 下位 妖気迅雷 (Lv×1.25)+5 - 使用の直後のみ移動力7 バトルで先に行動しやすい 上位 妖光一閃 (Lv×1.25)+10 - 移動力8に強化 幻魔 下位 夢幻の具足 - - 障害物を無視した移動が出来る 移動による行動順の遅延が少ない 上位 真・夢幻の具足 - (Lv×0.5)+6 使用すると味方チームの隣接マスに移動可能を追加 射程5 妖精 下位 おまじない - (Lv÷3)+5 選択した味方チームのHP回復 まれに良い事が何か起こる 射程3 上位 妖精の粉 - (Lv×0.5)+15 3マス以内にいる味方チーム全員に効果範囲強化 魔王 下位 覇王の盟約 - - ダメージを与えると自チームのMP回復 攻撃相手チームに行動遅延を起こす 上位 覇王の密約 - (Lv×0.5)+12 使用後〜行動終了まで吸収・回復効果3倍効果追加 鬼神 下位 鬼神双手 - - 通常攻撃後、もう一度攻撃が可能(累積×) 上位 鬼神無双 - - もう一度スキルの使用可能を追加 闘鬼 下位 凶化 (Lv×1.25)+5 - 使用直後のバトル中チーム全員の物理攻撃が最初の1回のみクリティカル 上位 大凶化 (Lv×1.5)+15 - 使用直後のバトル中チーム全員の物理攻撃のクリティカル率が上昇。バトル行動毎にクリティカル率が100%から徐々に低下 邪鬼 下位 呪縛 (Lv×1.5)+7 - 選択した敵チームの次回行動時の移動力1 射程3 上位 邪念呪縛 (Lv×1.5)+7 - 選択した敵チームの行動順を1つ遅らせる効果追加 鬼女 下位 献身 - (Lv×0.5)+7 選択した味方チームのHPを回復(回復量は使用者の現在HP/2) 射程2 上位 慈母の献身 - (Lv×0.75)+12 回復量2倍(使用者の現HP) 行動順を1早める効果追加 幽鬼 下位 霊障 - (Lv×0.5)+6 選択した敵チームの射程1+移動力1/2 射程3 上位 憑依 - (Lv×0.5)+12 状態異常・回復不能を与える効果追加 魔人 下位 夢幻の住人 - (Lv×1.5)+50 使用すると、再移動・再攻撃・魔人以外の再行動が可能になる 上位 異界の住人 - (Lv×1.5)+25 消費MPの割合が減少 英雄 下位 英雄の印 - (Lv×0.5)+10 使用直後から次の行動順まで自チームの受けるダメージを30%軽減 上位 英雄の証 - (Lv×0.75)+10 50%軽減に強化 龍胴固め 迎撃時の行動遅延がなくなるため単騎無双に向いている。 邪念流動 正確には使用してから行動終了(待機)までの間、全ての行動の射程が+される。 自チームにしか掛けられないスキルや邪鬼、幽鬼の種族スキルは伸びない。 瞬転の舞踏なら12マス先から交代出来るし、妖精の粉は回復量はともかく範囲7の広範囲回復スキルになる。 跳躍自在 EXTRAターンに発動するため、所持者がEXTRA状態で無くても良い。 「逃走」のコマンドは恐らく最速行動。 敵も使うため、突然戦闘が終了したら相手が魔獣かどうか確認してみよう。 瞬転の舞、瞬転の舞踏 味方チームだけでなく、第三勢力のNPCに対して使うこともできる。 民間人と位置を入れ替えることで逃げるのを補助する、NPCによる漁夫られを防止する等。 おまじない、妖精の粉 まれに発生する追加効果は以下の通り。 ・HP全回復 ・クリティカル率大幅UP ・行動順にボーナス 覇王の密約 使用後〜行動終了まで吸収・回復効果3倍効果追加は、自動効果スキルである『勝利の〜』にもしっかり適用されるため、その恩恵は非常に大きくなる。 S食いしばりのスキルや回復役と組み合わせれば更に安定感は増すはず。 夢幻の住人、異界の住人 使用した時点で、そのターンの住人使用以前に行った行動による行動ロスがなくなる。 魔人の行動のみ回復しないため、住人連発でずっと俺のターンは不可能。 英雄の印、英雄の証 効果時間が使用した時点から次ターンが回ってくる間、なので、自ターンの戦闘前に使用すると効果を受けられ、次ターンが来るまで効果が続く。 耐性等関係なく全て3割減・5割減するため、万能だろうが割合ダメージの裁きの雷火や死んでくれる?だろうが問答無用で減る。 IP 58.81.167.182 TIME "2011-08-23 (火) 16 23 20" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%BC%EF%C2%B2%C6%C3%CD%AD%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; YTB730; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; Tablet PC 2.0; InfoPath.2; .NET4.0C; DonutL/36)"